top of page
OS OITO REINOS

OS OITO REINOS

Relíquias antigas, energias primordiais e guerras seculares geram o sustento dos Oito Reinos. Diante de uma praga sombria que avança sem piedade, guerreiros de diferentes clãs devem caminhar por um território em pedaços para evitar que a destruição absoluta aconteça.

OS LIVROS DA SAGA

Livro I — Reino do Gelo Eterno

R$ 10

Em um mundo dividido por um embate milenar entre o místico e a memória, o domínio glacial impõe ordens severas baseadas no esquecimento total. Em Norwyn, o jovem Frascco nasce com o dom proibido de ilustrar crônicas seladas, imune ao rigor do inverno. Enquanto o soberano Tyrhald amplia seu punho de ferro, sinais de dragões e espelhos mágicos ressurgem das sombras. Com o suporte de Torek e Reeva, o herói inicia uma peregrinação perigosa para entender como seu rastro de arte pode derrubar a hegemonia de um trono congelado pela tirania.

Livro II — Reino do Raio Imortal

R$ 10

Longe das terras gélidas, Frascco navega pelas águas bravas com Torek e a sábia Reeva a bordo do Som da Neve. O destino é o santuário de Sha’Ling, berço de poder e disciplina elétrica. Contudo, uma enfermidade sonora ameaça silenciar o templo para sempre. Enquanto o protagonista domina suas habilidades latentes, seus companheiros lutam contra dilemas morais profundos. Sob mentoria do Mestre Lo, eles enfrentam desafios brutais que colocam em xeque a paz entre nações que dependem da harmonia elemental para sobreviverem.

Livro III — Reino do Fogo Ardente

R$ 10

Com a praga elemental devastando tudo pelo caminho, o grupo busca abrigo em santuários druidas. O trajeto os leva até Ka’Zhul, uma nação de chamas e vulcões em plena ebulição política. Frascco e Torek precisam amadurecer rápido para salvar uma Fênix em perigo, percebendo que a corrupção do mundo não poupará nem mesmo as chamas mais puras da criação nesta jornada de sobrevivência.

Livro IV — Reino dos Ventos

R$ 10

As trilhas se unem para o clímax épico. Os protagonistas descobrem o preço da infecção global e correm para convocar o conselho druida. Ao regressar para o território do gelo, Frascco e seus amigos desafiam a governança maligna em um confronto final contra Galyndra, tentando restaurar a alma dos Oito Reinos antes que a luz se apague definitivamente.

OS OITO REINOS: ORIGENS

O folclore vai além da literatura. Viva este universo agora mesmo. Explore as geleiras e desertos, lidere Frascco e seus aliados contra hordas de monstros, desvende enigmas milenares e tome decisões que moldam o destino da saga neste sistema de RPG imersivo e repleto de magia.

bottom of page